
社团联谊活动策划书
时光如流水般匆匆流动,一段时间的工作已经结束了,我们又将迎来新的希望,新的工作内容和目标,是不是需要好好写一份策划书呢?策划书要写哪些内容呢?以下是小编精心整理的社团联谊活动策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
社团联谊活动策划书1一、活动前言
大学生之间的交流仍有些缺乏,同时,社团之间的合作也有待加强。所以在12月14日我们五大社团举办单身party,旨在加强社团交流,也为大学生交友提供一个平台。经过讨论明确了分工之后,每一个社团都各司其职,同时也互相帮助。希望爱心社分配到的任务是布置会场及结束之后的场地打扫,并且负责一个游戏。
二、活动目的及意义
为了促进协会成员之间的互相交流,和增强凝聚力与团结合作的默契,以及提供一个各分院各部门学生相互交流道平台,五大社团定于12月14日情人节开单身派对。新一代大学生应该要有广泛的交流圈,重视学术研究,同时也要适当参加一些社交性的活动,从而扩大自我的交流圈,发展自己的人脉,为自己的人生增添更多的.色彩。
三、活动主题
非诚勿扰
四、活动时间
xx年12月14日晚6:00
五、活动地点:
台州学院临海校区学生活动中心
六、活动安排
①场地布置:场外,用横幅宣传,将海报放在学生活动中心门口。场内,清理垃圾,准备气球进行装扮舞台与场地,准备好几张桌子,在自助餐环节中随时提供。
②游戏3:由主持人介绍游戏规则。(游戏规则:女生蒙上眼睛,男生被捆于远处椅子上,男生指挥,女生夹起食物并喂给男生吃。两组同时比赛,考验男女默契,增进感情。输的那组需接受对唱情歌等惩罚。赢方获得小礼品。)参赛人员是有主动上台以及主持人点号码牌的数字。到的同学请主动参赛。
③会场纪律:希望爱心社成员需要维持下会场纪律,以免发生不必要的碰撞与摩擦。
④场地整理:在活动结束后,希望所有干事能够留下来共同整理残留的垃圾与物品,将租借过来的物品及时归还。
七、活动准备
气球,桌椅,道具绳,装有水果的水果拼盘若干,牙签若干,小礼物
八、注意事项
①提前准备好要买的物品,进行场地布置,以免出现惶急的情形。
②在游戏3的过程中,根据流程时间进行安排活动数量,所以希望能够准备多份小礼品和情歌对唱的歌曲。
③在娱乐过程中,能不忘记管好会场的纪律。
社团联谊活动策划书2一、活动目的:
进一步丰富广大学生的校园生活,增进社团之间的感情,构筑和谐的校园生活,促进社团间的友好与团结。
二、活动名称:
社团一家亲
三、活动主题:
社团一家亲,大家心连心
四、活动地点:
北院综合楼304
五、活动时间:
11月20号下午5:00整
六、活动内容:
主持人致开幕词,活动开始。
1:击鼓传花
道具:小木棒,手绢
主持人拿一个木棒,背向大家敲桌子。当主持人开始敲的时候就开始传,由第一个传向另一个,必须将所传物品放在另一个人手里,否则算输.。当主持人停止敲桌子的`时候,所传物品在谁的手里谁就要表演一个节目。
2、心心相印,我来比你来猜
道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的成语
人数:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名
3、歌曲接龙
人数:喜欢唱歌的同学,然后同学编号。
游戏规则:一号先起头唱一段或者一句歌,2号就必须在30秒之内接上1号同学所唱的歌的最后一个字(2号同学唱的歌必须有1号同学歌词的最后一个字,依次往后。如果在规定的时间内没接上,就要表演一个小节目(学小猫,小狗叫,或做10个俯卧撑等等)
活动准备:必须用品糖果饼干数斤
1、主持人解说词(主持人自行准备)
2、道具
七、活动安排:
活动负责人:
活动策划人:
活动宣传人:宣传部全体成员
活动经费负责人:
后勤负责人:组织部成员
八、活动经费预算:
糖:60;瓜子:60
合计:120
社团联谊活动策划书3一. 活动目的:
通过此次烛光晚会活动,丰富校园文化氛围,提高社团与社团之间的凝聚力和号召力,加强协会间的交流,增加各协会会员之间的沟通,有利于社团联合会内部建设的完善,促使新学期协会工作顺利进行。
二. 活动主题:
烛光闪耀 心语飞扬
三. 活动时间:
x月xx日晚上7:30到9:30
四. 活动地点:
北校区新体育场西侧小篮球场
五. 参加人员:
各协会所有成员及在校学生均可参加
六. 活动内容:
(一) 场地布置:工作人员提早将蜡烛点燃,在地上围成圆形和心形灯展,用气球在旁边点缀。并需要桌子一张、椅子若干、音响两个。
(二) 活动环节:1、由各协会出宣传板并提前两天出贴出宣传2、本次活动中节目表演和游戏互动交叉进行
(三)本次活动将有八个协会共同出节目,有曲艺协会的《楼台会》、双节棍协会的《沙龙之舞》、演讲与口才协会《青春诵歌》、武术协会《武术表演》等;由四个协会将用他们协会的文化装饰会场,如茶学社的茶艺、书画协会的书法展示、剪纸协会绘声绘色的`剪纸等。
(四)本次活动的形式类似于大型的团组织生活,气氛温馨而活跃。活动将请大学生社团联合会各协会主要负责人参加,可增加各协会人员和文化的交流。
七. 活动自评:
本次活动由大学生社团联合会和笛箫口琴协会主办,在校学生均可参加,宣传力度较强,影响范围较大。此活动既可以加强各社团之间的交流与协作,活跃社团氛围,又能达到会员沟通交流,扩大协会影响力的目的,更能在广大学生中引起较大反应.
活动主办:大学生社团联合会
承办: 笛箫口琴协会、曲艺协会、双节棍协会、演讲与口才协会、武术协会、茶学社、摄影 ……此处隐藏9215个字……,致力于为大家提供一个更好的交流、学习和娱乐的机会,培养个人气质修养,丰富我们的娱乐活动,扩大社交范围、结交友人,也是为了提高社团知名度,增进学友之间友谊,共同营造一个美丽和谐的'西南财经大学。
活动内容:
舞会
活动流程策划:
一、宣传
1、海报:介绍活动主题、时间和地点
2、宣传计划:分二个阶段。
第一阶段,10月29日---31日,活动海报
第二阶段,11月1日---3日,舞会结束后的第二天起,做后续宣传,布置展板,把精彩照片展览。
二、组织分工,安排各项事务人员
1、安全和卡片发放(4人):主要工作是进场发放卡片,现场安全维护工作,以及退场时的秩序的维护等。
2、奖品、礼品管理(1人):负责奖品、礼品的管理、发放等工作。
3、现场协调工作(1人):负责协调各项事务,宏观把握节目进度及处理突发事件
4、现场音响设备、灯光控制(2人)
5、选定并准备现场音乐(2人)
6、现场布置及活动后清扫(10人)
7、人事通知(5人)
8、主持人(1男1女):主持舞会,活跃气氛
9、机动组(若干人)
三、邀请嘉宾
提前预约嘉宾、确定节目
四、舞会流程
1.主持人开场白、社长讲话(5分钟)
2.做游戏(15分钟)
3.街舞、华尔兹、拉丁等助兴(7分钟)
4.自由跳动(群体性舞蹈,如兔子舞等)(20分钟)
5.相声、小品、乐器、唱歌等(30分钟)
6.男女舞伴配对(10分钟)、评奖(5分钟)
7.恶作剧(10分钟)
8.抽幸运奖、社长颁奖(10分钟)
9.放结束曲,大家踩气球(10分钟)
七、财务预算:
1.购置物品(用于游戏和现场教室布置包括彩纸(布置灯光)、气球、游戏物品、纸杯胶带、表演道具)80元
2.宣传海报和展板:60元
3.入场券(用于抽奖):15元
4.音响设备租用:200元
5.奖品:100元
总计元:455元
八、活动总结
各负责人讨论活动成果,分析各项事宜,总结经验教训,为下一届社团成员积累经验
社团联谊活动策划书15主办单位:惠州学院建模协会
承办单位:惠州学院建模协会组织部
一.活动背景与意义:
为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。
二.活动对象:
建模协会所有部门。
三.活动方式:
以部门为单位进行游戏比赛。
四.活动地点:
惠州学院校园。
五.活动时间:
xx年3月份(具体时间待定)。
六.活动流程:
1.邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。
2.召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。
3.召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的'游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。
4.准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。
5.某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。
6.在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。
7.在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。
8.5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。
9.5:30发放游戏奖品。
10.游戏结束,清理现常
八.活动经费:
(向秘书处申请)
九.工作安排:
1.通讯员(游戏前的各项通知)。
2.采购员(购买活动所需物资)。
3.会议的召开。
4.游戏的资金统计以及申请。
5.奖品发放。
6.大本营留守,做为机动人员。
7.制造“藏宝图”。
8.清理现常
十.注意事项:
1.游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。
2.游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。
3.若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。
4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。
十一.经费预计:150元。
附:
游戏规则:
1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。
2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。
3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).
4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)
5.每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。
6.游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。
7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。
8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。
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